Buenos Aires / Colonia – La edición de este año de la feria alemana de videojuegos Gamescom contará con más de 1.400 expositores, un 15 % más que el año pasado, según anunciaron hoy sus organizadores. “Es un nuevo récord“, declaró el director del evento, Gerald Böse, quien agregó que aún podrían sumarse nuevas empresas hasta el comienzo de la feria, previsto para el 21 de agosto en la ciudad alemana de Colonia.
Aparte del número de expositores, la nueva edición de la Gamescom contará con una mayor presencia internacional, ya que este año serán 37 los países con representación allí, en lugar de los 26 del año pasado. El año pasado, unas 320.000 personas acudieron a los pabellones situados en Colonia. También este año se prevé una gran afluencia de público. Las entradas para el sábado 24 de agosto ya están agotadas.
Felix Falk, de la asociación sectorial Game, que organiza el certamen junto con el centro internacional de ferias Koelnmesse, considera que el número significativamente mayor de expositores es una prueba del creciente interés por la industria y de sus perspectivas positivas para el sector. “Gamescom es el mejor indicador de que las cosas seguirán siendo muy positivas en el futuro”, declaró Falk, en relación a la baja de la facturación del sector en Alemania.
Según informó el martes mismo la propia Game, el negocio del mercado de videojuegos cayó un 6 % interanual en el primer trimestre del año, hasta unos EUR 4.300 millones (unos US$ 4.700 millones).
Las razones de la caída del mercado de videojuegos
Las estadísticas de la entidad, hechas con base a datos de las empresas de investigación de mercado GfK y data.ai, se remontan a 2014. Desde entonces, nunca se había registrado una caída. Las últimas pérdidas en el sector se remontan por lo tanto a más de diez años atrás.
Lo que más cayó es la demanda de hardware, es decir, consolas, computadoras y otros componentes. Según los datos, ese sector cayó un 18 %, a 1.180 millones de euros. En juegos en el primer semestre de 2024 se registró en Alemania una facturación de 2.590 millones de euros, es decir, un 4 % por menos que en 2023. En cambio, en el caso de los servicios online para ‘gaming’, importantes para jugar en red en Internet, continuó el crecimiento. En ese rubro hubo un aumento del 25 %, hasta los EUR 520 millones.
Una razón de esta reciente evolución fue que el período con el que se comparó fue muy potente. En el primer semestre de 2023 salieron al mercado muchos de los juegos más populares, que cuentan con una comunidad de fans dispuesta a pagar. En el primer semestre de 2024, en cambio, llegaron menos juegos al mercado. “Tenemos una ralentización del crecimiento”, dijo Falk. Sin embargo, añadió que confía en que el crecimiento seguirá pronto. “El mercado de videojuegos no se mantendrá en caída mucho tiempo”, opinó.
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